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martes, 15 de julio de 2014

Presentación Magic 2015

Buenas!!! Hace meses que no actualizo y que mejor manera que con una entrada sobre la presentación de este fin de semana de M15.

Esta vez, hubo alguien mas que se animó conmigo a ir a la presentación y que ya ha caído en el mundo de las Magic (muajajajaja). Esa persona no es otra que mi novia :P

Llevaba tiempo viendo previews de cartas y cosillas que iban saliendo sobre M15 y aun cansado ya de ver las cartas promocionales de cada color, no me decidía a que color elegir para la presentación. Al final me decidí el día anterior por lo que me iban diciendo los que ya habían jugado el sábado (yo jugué el domingo) y al final me decante por un color que me parece que desde ahora lo voy a jugar bastante: El negro.





La carta promocional del negro es esta:




Antes de las 10 ya estábamos Cris y yo esperando a las puertas del Ludus a que abrieran y empezáramos con el día :)

Fueron llamando como siempre por orden de lista según habíamos pagado (nosotros la pagamos el dia 24 de junio xD) y fuimos entrando a la tienda y cogiendo la caja que quisieramos. Una vez con la caja de presentación, tenias una hora mas o menos para abrir la caja, mirar las cartas y hacerte un mazo. Si no fuera por la ayuda de Jesús Gordillo y del "pequeñin" Sergio (lo de pequeñin es por su edad, 12 años, pero no veas como te juega y sabe de magic) pues aun estaría haciendome el mazo y cogiendo las cartas que no debería de coger xD Gracias a ambos y a todos los que me ayudaron de una u otra manera :P

En un principio había cogido el negro rojo, hasta que Jesús y Sergio me dijeron que el verde tenia cartas muy buenas y me hicieron el mazo en 5 minutos (yo me tire 50 minutos y ellos en 5 ya me lo tenían hecho :S)

El mazo era el siguiente:

  • Sopa Caliente
  • Gólem autoforjado
  • ratas tifoideas (2)
  • Ruina agobiante
  • Fumar con sangre
  • Gato negro
  • Familiar de la bruja
  • Espíritu maldito
  • Atormentador indulgente
  • Vampiro manto de sombras (3)
  • Ob Nixilis liberado
  • Hidra del génesis
  • Místico élfico
  • Fragmentado venenoso
  • Oso garra de runas
  • Araña lanzatelas
  • Avispero
  • Tótem viviente (3)
  • Lomo plateado antiguo
  • Pantanos (9)
  • Bosques (7)

La presentación fue a 5 rondas. La primera ronda fue con un chaval al que gane, la segunda la perdí contra el chaval que también había ganado a Cris en la ronda anterior. La tercera ronda fue contra Marina a la que gané (Marina fue la primera persona con la que me enfrente jugando a Magic en la anterior presentación que había jugado y que junto a Jesús y María José han sido los que me han enseñado a jugar a Magic). La cuarta ronda la perdí contra Sergio, si si el "pekeñin" que me había hecho el mazo me ganó aunque aguante porque quedamos 2-1 y ya en la prorroga se puede decir (casi empatamos jeje). La quinta y ultima ronda fue contra un chaval al que gané 2-0 y me acuerdo del resultado porque fue de largo la partida mas cómoda y relajada del día xD

Al final quedé en una posición 11 de 23 personas que estuvimos y yo diría que es una buena posición para ser mi segunda presentación de Magic jeje. Ahora a ver si a la próxima soy capaz yo solo de hacerme el mazo :P


En resumen, quiero YA otra presentación, que fue un buen día (mas bien fue cojonudo) y que al final como ya me avisasteis, he caído en la red de las Magic xD


Saludoss

sábado, 11 de enero de 2014

Reseña: Dungeon Raiders



Introducción

Es un juego sencillo y rápido para 3 a 5 jugadores. Cada Jugador llevará un personaje que serán dados al azar al inicio de la partida. La partidas son rápidas, cuenta de 5 "rondas" que representan los 5 niveles de la mazmorra y a su vez cada nivel lleva otros 5 turnos de juego (uno por cada carta de dicho nivel). Tiene mucho humor, pero también traición, pues juegas cartas de forma oculta y nadie dice que no digas a otros lo que vas a jugar y que lo que dices sea verdad...

Objetivo del juego

El objetivo del juego es muy simple; Has de terminar la partida con mas tesoros. Pero no solo cuenta los tesoros, si no que además, has de velar por la cantidad de tus contadores de vida, pues al final de la partida el que tenga menos contadores, se desmayará y quedara eliminado del recuento final.

Componentes del juego

Cuenta con cartas de personajes, contadores de vida, cartas para contabilizar tesoros, cartas de objetos, cartas de poder, cartas de mazmorras y cartas de monstruo final.






Cartas de personajes
Estas cartas representan a los jugadores. En total hay 5 cartas, una para cada uno de los jugadores. En ellas se indica la cantidad de tesoros iniciales, la vida y si tienen o no objetos iniciales.

Contadores de vida
Son cubitos de plástico rojo para contabilizar las vidas.
Cartas para contabilizar tesoros
Cada jugador recibe estas dos cartas para contabilizar los tesoros, cuando se llega a 10, se le da la vuelta a la de arriba y se empieza desde 0.


Cartas de objetos

Hay 4 tipos de objetos y 6 cartas de cada objeto. Estas cartas dan ventaja en el juego al jugador que las posea. Unas se pueden usar contra monstruos como una carta de valor 5, otras se usan para apostar por tesoros como con una carta de valor 5, otra te deja ver las habitaciones a oscuras (antorcha) y el otro tipo te permite jugar tu carta de valor despues de que se hayan revelado todas las cartas de valor en una habitación.


Cartas de poder

Cada jugador recibe una carta de cada poder de cada valor, en total 5 cartas del 1 al 5. Estas cartas se usan para jugar boca abajo cuando se resuelven cartas de nivel de mazmorra (o habitaciones).


Cartas de mazmorra

Las cartas de mazmorra son las que se van resolviendo mientras el grupo de aventureros se adentra en sus profundidades. Hay varios tipos de cartas de mazmorras; Trampas, tesoros, cámaras y monstruos.


Cartas de monstruo final

Como toda buena mazmorra, tiene un monstruo final al que hay que enfrentarse. No se sabrá a que monstruo se enfrenta el grupo de aventureros hasta que no se llegue a la ultima carta.



Preparación de la partida

  1. Coge las 30 cartas de mazmorra y mezclalas bien sin que se vean. Luego retira del juego 6 cartas de encima sin verlas.
  2. Ahora selecciona las primeras 12 cartas del mazo de mazmorras y ponlas boca arriba sin mirar debajo del mismo mazo. A continuacion mezcla bien el mazo de mazmorras de nuevo.
  3. ahora crearemos las mazmorras. Haz 5 pilas de cartas (4 de 5 y 1 de 4) y colocalas en fila. La ultima mazmorra sera la de 4 cartas. Se coloca una carta de puerta encima de cada mazo de mazmorra.
  4. Se mezcla la baraja de jefes finales y se coloca una de estas cartas boca abajo al final del ultimo mazo.
  5. Preparamos el almacen, se colocan las cartas de objetos.
  6. Cada jugador coge al azar una carta de personaje.
  7. Todos los jugadores cogen tantos contadores de vida como marque su carta de personajes, asi como los objetos indicador en la misma y las cartas de poder y las cartas para puntuar los tesoros que se debera colocar en el valor inicial que indique su carta de personaje.

A partir de este momento comenzaremos a jugar cada nivel de las mazmorras. Para ellos quitaremos la carta de puerta y colocaremos en orden de aparicion las cartas, unas a continuacion de las otras formando una fila. Si la primera esta boca abajo le damos la vuelta (esto se hace cada vez que toque alguna boca abajo en cada turno de carta, pero no antes)


Turno de juego

El juego se compone de 5 niveles de mazmorra que se dividen en 5 turnos de juego. En cada turno del juego se hacen 4 pasos:

Paso 1:
En el paso 1 se entra en la habitacion. Este paso es muy simple, se indica la carta de mazmorra que se va a jugar, si esta boca abajo se le da la vuelta como ya he dicho mas arriba.

Paso2:
Ahora es la hora de jugar una de las cartas de poder. Cada jugador juega una y solo una carta de poder o de objeto boca abajo. Dependiendo del valor, puede beneficiarte o perjudicarte tanto ahora como mas adelante en las demas habitaciones. Tambien depende de la carta de mazmorra que sea, las trampas por ejemplo pueden perjudicar al jugador que va ganando o que tiene mas de vida, oro u otra cosa, y es aqui donde se puede jugar cartas altas para fastidiarlo.

Paso 3:
En este paso se resuelve la habitacion. Cuando ya todos han puesto su carta de valor boca abajo, se le da la vuelta a las cartas de valor y se resuelve la habitacion. Si es un monstruo se suma el resultado de todos y se comprueba si se le vence o si por el contrario, el jugador que haya jugado la carta mas baja pierde la vida indicada en la carta del monstruo. Tambien se hace lo mismo con las trampas, tesoros, camaras...

Paso 4:
Una vez resuelta la habitacion, se descarta la misma y pasamos a la siguiente habitacion. Las cartas de poder se quedan en la mesa segun se van usando y no se recuperan hasta que todas las habitaciones del nivel no estan resueltas.


Fin de la partida

Cuando ya se hayan resuelto todos las habitaciones de todos los niveles incluido el monstruo final, la partida ha llegado a su fin.
En este momento se hace recuento de vidas, y el que menos tenga (incluso si es el que mas oro tiene) se "desmaya" y queda eliminado del recuento final. En caso de empate todos los jugadores empatados se desmayan, salvo que el empate sea entre los jugadores restantes, en tal caso nadie se desmayara.
Cuando ya se hayan desmayado el/los jugador/es con menos vida, cada jugador superviviente cuenta sus tesoros y el que tenga mas tesoros es el ganador de la partida. Si hay empate a tesoros, pues el ganador será el que tenga mas vidas.


Opinión

En principio me lo compre sin saber muy bien cual era la mecánica ni como iba a ser, pero la verdad es que no me ha defraudado. Buscaba un juego sencillo, rápido, para esos ratos en que estas que si juegas a uno largo o no, o simplemente por echar un ratillo con los colegas y que sea rápido para luego ya jugar mas tarde a alguno mas largo y complejo y la verdad es que ha cumplido con todo esto en apenas 2 partidas que he jugado y aunque se supone que es cooperativo, no lo es para nada. Hay que "putear" cuando se pueda y mirar muy bien que cartas juegas y cuales dejas para las ultimas habitaciones del nivel o para las camaras y tesoros.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Torneo de X-Wings Ludus In Tabula el dia 5 de Enero



Buenas humanoides sin orejas puntiagudas! 

Al mes que viene habrá un nuevo Torneo en Ludus In Tabula de X-Wings. Posiblemente sea por la mañana y sera el ultimo torneo antes de que de comienzo la liga de X-Wings en el Ludus.

Yo espero llevar alguna navecilla nueva que ya va siendo hora de comprarse una (por fin he ahorrado xD) aunque los reyes para el día 5 aun no habrán pasado con sus camellos, aunque dudo que vengan con X-Wings (nunca se sabe). Procurare tener por lo menos un Halcón milenario que junto con mis dos Alas-X ya podré hacer una lista de 100 puntos.

A este si que espero ir, que al final al anterior no fui (golpe de remo para mi) y aprovechando ahora la navidad, pues habrá que practicar los movimientos y mirar listas alternativas.

Os dejo el link a la entrada que publiqué con la reseña del Juego de miniaturas X-Wings

Saludoss

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Reseña: Juego StarMunckin


Hola piltrafillas! Aqui os dejo la reseña del StarMunchkin, un juego que merece mucho la pena por lo menos bajo mi punto de vista :P

El Starmunchkin es tal cual lo que promete: Munchkin pero en el espacio. Quien haya jugado al Munchkin no necesita ni leer las instrucciones del Starmunchkin porque la mecánica es la misma. Permite incluso mezclar ambos juegos y jugarlos combinados.


El Munchkin es un juego en el que el desarrollo del juego se traduce en entrar en una habitación abriendo puertas, matar al monstruo que hay dentro y robarle el tesoro que tenga al mas puro estilo El Hobbit con el dragón Smaug. Y esto se traduce en esta versión a abrir puertas espaciales al mas puro estilo Star Trek matando a los monstruos que haya dentro de las habitaciones (por ejemplo Klindgons :P ) y coger los tesoros que tengan.



Presentación

Igual que el Munchkin normal, el Starmunchkin se compone de dos mazos en torno a los cuales se articula el juego (Tesoro y Estación), y un dado de seis caras para resolver las huidas.

Las ilustraciones han corrido a cargo de John Kovalic, lo que resalta el aspecto de juego dentro de una franquicia y mantiene el tono de humor “friki”. Esta vez los motivos no son los clásicos monstruos de Dungeons & Dragons sino los de las Space Opera. Star Trek está bien presente en las ilustraciones.


Sistema de juego

Cada jugador encarna a un personaje caracterizado por un nivel, una raza y una clase, así como por los objetos que lleva encima -las cartas que se juegan y sitúan frente al jugador-. La raza y la clase determinan efectos especiales del resto de las cartas (o permiten usar o no usar determinados objetos), mientras que los objetos principalmente “suben” el nivel de jugador a efectos de combate -aunque también pueden tener otros efectos más extraños-. Cada jugador empieza en su mano con dos cartas de Estación y dos cartas de Tesoro.
Carta de Tesoro
Carta de Estación

El objetivo del juego es llegar a nivel 10 matando un monstruo (ya que es posible subir niveles de otros modos, como vendiendo objetos, o por cartas de tesoro en las que el mismo es la subida de un nivel). Para ello nuestro personaje deberá realizar una serie de acciones ordenadas -dentro de lo que cabe- a lo largo de varios turnos. Básicamente, esto se compone de abrir puerta que suele ser un enfrentamiento con un monstruo o comerse una trampa; Si no te ha salido un monstruo al abrir la puerta, puedes buscar problemas, o pegarse con un monstruo de los que tienes en la mano con el objeto de ganar niveles y tesoros; y si al final vences al monstruo saquear la habitación, o adquirir los tesoros y nuevas cartas correspondientes a nuestras osadas acciones. Al final, uno se libra el exceso de cartas que tenga en la mano en la llamada fase de Caridad.

El mecanismo es muy simple, como los propios combates, que se resuelven comparando el nivel del personaje con el nivel del monstruo o monstruos en cuestión. Si un combate se pierde, queda la posibilidad de huir -que es el momento en el que se usa el dado-. Si no se consigue, el monstruo aplica los efectos que vienen en su carta bajo el epígrafe Mal Rollo. De todas formas, incluso morir es sólo relativamente grave, porque el nivel, la clase y la raza se conservan. 

La cosa gana jugabilidad gracias a las acciones “extras”. Básicamente, un jugador puede intervenir en el turno de un contrario con algunas de sus cartas, haciendo que un monstruo todavía mayor se una al combate de otro jugador, o aplicando una trampa en el peor momento. A parte, es posible ganar niveles vendiendo objetos, y algunos otros efectos especiales que enriquecen la estrategia global y el caos reinante (robos, traiciones y demás, todo siguiendo indicaciones de las propias cartas).


Opinión


En mi opinión el juego es muy interesante y a mi particularmente me encanta. Había jugado al Munchkin algunas veces y me había encantado y en mi cumpleaños me regalaron el StarMunchkin y aunque solo lo he jugado 3 veces creo, tiene unas cartas muy interesantes y algunas son bastante "frikis", y mas siendo la mayoría de cartas inspiradas en Star Trek, mi saga de películas y series favorita :) En cada partida es distinto, debido a la variedad de razas, clases, objetos, combinación entre estos y que aunque parezca que vas a ganar, un jugador que tenga el nivel mas bajo puede llegar a ganar en el ultimo momento.




Saludoss